package Chapter18.tankegame3;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 杨森
 * @date 2022年10月30日 10:46
 * 坦克大战的绘图区域
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //    定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌人坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();

    int enemyTankSize = 3;


    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己坦克
        hero.setSpeed(2);

        //初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            //创建一个敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank((100 * (i + 1)), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形，默认黑色

//        画出坦克——封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);//画出自己的坦克

//画出hero射击的子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
//            System.out.println("子弹被绘制...");
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);
        }

//画出敌人的坦克, 遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);
        }
    }

    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向（上下左右）
     * @param type   坦克类型
     * @author 杨森
     * @date 2022/10/30 11:01
     */
//    编写方法，画出坦克
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        switch (type) {
            case 0: //敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1: //我的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

//        根据坦克方向，来绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出坦克炮筒
                break;
            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出坦克炮筒
                break;
            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出坦克炮筒
                break;
            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间矩形
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克中间圆形
                g.drawLine(x, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //    处理wasd键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            hero.setDirect(0);
            hero.moveUp();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }

//        如果用户按下的是J，就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            hero.shotEnemyTank();
        }
//        重新绘制面板
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.repaint();
        }
    }
}

